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神魔之塔遊戲攤位。(中評社 俞敦平攝) |
這些作品成功的共同點在於,它們專注於玩家的核心需求,將遊戲品質與娛樂體驗放在首位。相比之下,歐美遊戲近年受到多元包容(Diversity, Equity, Inclusion, DEI)潮流的強烈影響,不少作品過度注重政治正確與意識形態輸出,選用偏離主流美學的角色設計,內容充滿對覺醒意識形態的宣傳。這些做法雖在歐美市場引發討論,但在台灣玩家群體中反而引起反感,認為“黑、肥、醜”的審美觀與遊戲內容中的政治宣導,削弱了遊戲的娛樂屬性,進而使歐美遊戲在台灣的吸引力大幅下降,也讓原本就耕耘深厚的日本遊戲與近年新興的大陸遊戲成功主導台灣這個世界第六大的手機遊戲市場。
陸、日遊戲主宰了本次台北電玩展,儘管本屆“GAME STAR遊戲之星”也看到一些台灣本土遊戲的亮點表現。例如《萬源聖魔錄》、《靈緣》與《末路之旅高雄篇》分別在“台灣自製獨立遊戲”等獎項中斬獲殊榮,但仍然是侷限在自己的保護傘下互相比較,而在幾個開放的大獎上無法與陸、日遊戲競爭。
同時,無論是從攤位規模與吸引的觀眾數,台灣的遊戲廠商都遠遠不及陸、日的遊戲廠商,或許趁著這波立法院刪減預算的風潮,台灣官方可以重新審視要如何真正長久的發展台灣的遊戲產業,畢竟當以申請政府補助為導向去製作遊戲時,很難不被官方的政治意識形態所影響,而歐美文化已經在政治正確這條路上重摔了一跤,期望台灣的官員能重新且認真的思考,引導遊戲產業走對的路。
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