中評社北京3月10日電/網評:“哪吒”“黑猴”帶來了啥
來源:海外網 作者:銳 聆
神話里,孫大聖西天取經,哪吒大鬧龍宮,都是人們耳熟能詳的經典故事;如今,“黑猴”進主機,“哪吒”上銀幕,又創出兩大傳奇。前者在國產3A遊戲中成為裡程碑作品,後者頻頻刷新全球電影票房紀錄。因此,今年全國兩會上,“黑猴”“哪吒”成為熱議的話題,一點都不讓人意外。
在記者會上,商務部部長王文濤談到,中國外貿發展動能更加強勁,《黑神話:悟空》和《哪吒2》帶動了遊戲、電影等服務貿易“走出去”。據悉,現在越來越多海外朋友成了中國遊戲迷、影迷,作為《黑神話:悟空》取景地之一,山西大同雲岡石窟景區日接待國際遊客數量逐步上升。
傳統IP何以煥發新生?答案是“共鳴+創新”。
全國政協委員、中國電影藝術研究中心研究員皇甫宜川說,以《哪吒2》為代表的影視作品,既有先進的視覺技術,又有貼近受眾的敘事表達,不僅給觀眾帶來新鮮刺激的觀影體驗,更激發出廣泛的文化認同和情感共鳴。類似情形也存在於《黑神話:悟空》當中——傳統故事、真實景觀與前沿遊戲技術水乳交融,不僅讓人看到了中國遊戲工業的進步,也展現出中華優秀傳統文化的獨特魅力。
文化產品持續火熱,既帶來了動力,也形成了壓力——山西代表團開放團組活動上,有記者問:借助《黑神話:悟空》,山西迎來了“潑天富貴”,但大量遊客湧向古建築,也給保護帶來挑戰,如何應對?
“的確挑戰不小!”全國人大代表、雲岡研究院院長杭侃坦言,遊客數量最高峰時,景區一度被迫停止售票。為瞭解決這個問題,雲岡總結了經驗——將“保護”放在第一位,用合理分流、延長開放時間等方法緩解接待壓力;同時增加供給,讓遊客除了看石窟,還能逛博物館、美術館,既為文物保護減輕負擔,又豐富了旅遊業態。 |